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Indie Boards und Karten Coup

Indie Boards und Karten Coup

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    • Cardboard

    Lieferumfang

    Betreten Sie eine Welt voller Intrigen, Täuschungen und Machtkämpfe mit Coup, dem ultimativen Kartenspiel, bei dem jede Entscheidung zählt. Dieses schnelle und spannende Spiel wurde für 2–6 Spieler ab 14 Jahren entwickelt und stellt in nur 15 Minuten intensiven Gameplays Ihren Verstand, Ihre Bluff-Fähigkeiten und Ihr strategisches Denken auf die Probe.

    Dynamisches Gameplay: Nutzen Sie Ihren Einfluss, um Gegner auszuschalten und als letzter Spieler übrig zu bleiben in diesem Bluff- und Strategiespiel mit hohem Einsatz.

    Täuschung ist der Schlüssel: Bluffen Sie sich den Sieg frei, indem Sie mächtige Rollen beanspruchen – oder stellen Sie Ihre Gegner zur Rede, wenn Sie glauben, dass sie lügen.

    Kompakt und tragbar: Perfekt für Reisen, Spieleabende oder schnelle Runden Spaß. Dank seiner geringen Größe lässt sich Coup problemlos überallhin mitnehmen!

    Wiederholbarer Spielspaß: Dank der verschiedenen Strategien und unvorhersehbaren Spielzüge gleicht kein Spiel dem anderen.

    Ideal für Gruppen: Spielen Sie mit 2–6 Spielern und genießen Sie eine Mischung aus Kooperation, Wettbewerb und Verrat.

    Coup ist perfekt für Spieler, die Deduktion, Bluffen und schnell denkende Strategien lieben. Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler oder ein Kartenneuling sind, die einfachen Regeln und das schnelle Tempo machen es zu einem Hit für alle Fähigkeitsstufen. Setzen Sie Ihr Pokerface auf und übernehmen Sie die Kontrolle über den Tisch – Ihr nächster Zug könnte Ihr Coup sein!

    Machen Sie sich bereit, in Coup, wo Vertrauen ein kostbares Gut und Täuschung Ihre stärkste Waffe ist, die Gegner zu überlisten und durchzuhalten!

    Vollständige Details anzeigen

    Spielanleitung:

    Karten verteilen: Alle Charakterkarten werden gemischt. Jeder Spieler erhält 2 verdeckte Charakterkarten, die seinen „Einfluss“ darstellen.

    Münzen: Jeder Spieler beginnt mit 2 Münzen. Die restlichen Münzen werden in eine Zentralbank gelegt.

    Restliche Karten: Lege die restlichen Charakterkarten verdeckt auf einen Nachziehstapel.

    Spielerreihenfolge: Wähle einen Startspieler. Die Runden werden im Uhrzeigersinn fortgesetzt.

    In deinem Zug musst du eine der folgenden Aktionen ausführen. Aktionen sind entweder allgemeine Aktionen (die jeder ausführen kann) oder charakterspezifische Aktionen (die angefochten werden können).

    Allgemeine Aktionen:

    Einkommen: Nimm 1 Münze von der Zentralbank (kann nicht angefochten werden).

    Auslandshilfe: Nehmen Sie 2 Münzen von der Zentralbank (können vom Herzog blockiert werden).

    Putsch: Zahle 7 Münzen, um einen Putsch gegen einen anderen Spieler zu starten. Dieser muss einen Teil seines Einflusses aufdecken und verliert ihn (kann nicht blockiert werden).

    Ab 10 Münzen ist ein Coup Pflicht.

    Charakterspezifische Aktionen:

    Steuer (Herzog): Nimm 3 Münzen aus der Bank.

    Ermorden (Assassine): Zahle 3 Münzen, um den Charakter eines anderen Spielers zu ermorden. Der Spieler muss einen Einfluss aufdecken und verliert ihn.

    Stehlen (Kapitän): Nimm einem anderen Spieler 2 Münzen.

    Austausch (Botschafter): Ziehe 2 Karten vom Stapel, tausche eine beliebige Anzahl deiner Karten mit ihnen aus und lege dann 2 Karten zurück in den Stapel.

    Blockierungsaktionen (bestimmte Charaktere):

    Duke: Blockiert Entwicklungshilfe.

    Kapitän oder Botschafter: Blöcke stehlen.

    Contessa: Blockiert Attentate.

    Bluffen und Herausforderungen:

    Eine Rolle beanspruchen: Sie können eine charakterspezifische Aktion ausführen, indem Sie beanspruchen, die erforderliche Rolle innezuhaben (z. B. „Ich bin der Herzog, also übernehme ich die Steuer“).

    Anfechtung: Jeder Spieler kann Ihren Anspruch anfechten.

    Wenn Sie herausgefordert werden, geben Sie die Rolle bekannt, die Sie beansprucht haben:

    Wenn du ehrlich warst: Lege deine aufgedeckte Rolle ab, ziehe eine neue Karte und führe die Aktion weiter aus.

    Wenn Sie geblufft haben: Verlieren Sie einen Einfluss (decken Sie eine Ihrer Karten auf und legen Sie sie ab).

    Einflussverlust:

    Wenn Sie an Einfluss verlieren, decken Sie eine Ihrer verdeckten Charakterkarten auf und legen Sie sie auf den Ablagestapel. Sobald beide Karten aufgedeckt sind, sind Sie aus dem Spiel.

    Das Spiel gewinnen:
    Der letzte Spieler mit verbleibendem Einfluss gewinnt das Spiel!

    Einklappbarer Inhalt

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